ゲームプログラミング
memo ヒエラルキーにあるgameobjectを、1回prefab化してprefabにコンポーネント足すと、ヒエラルキー上のgameobjectも変更反映されるんだな。実証実験で理解^^ お気軽に押していただければ励みになります^^ フォローする はてな Twitter Feedly
経緯 C# & VisualStudioは、Unityインストールと連動させてインストールしたので、Microsoftのほうで用意されている環境パッケージ(と言えばいいのか?)を利用しないで、Unity用にプリントデバッグ( Debug.Log("○○")というおなじみの。 )で毎回デバッグし…
シェーダーってなんだろう このツイートをしり、作品を見てみると、これはカッコいいとなり、ちょっと勉強してみることにした。前から単語は知っていたけども、近寄りがたいなぁって思ってて、この作品集を見てやる気がでたという感じです シェーダー芸人が…
詳細は下記にくわしく書きました。 xrdevja.hatenablog.com 良かったこと 幅広いバックグラウンドの方に参加してもらえて情報交換がとても有意義だった。 Unityはじめての方も実装が色々できて、楽しんでもらえた模様でホッとした。 課題 遠隔参加の方との音…
経緯 Unity2017.2.1f1からUnity2018.2.0f2にバージョンアップ 何気なくC#スクリプトオブジェクトをつくり、空のままちゃんとアタッチできるかビルドしてみた。 こんなエラーがでた!ウゲェェ・・・・ エラー対応つらそう・・・ゲーム開発させてよ・・・ エラ…
参考用 基本的に下記の記事で理解できると思います。参考記事を元に、自分用にメモ。 baba-s.hatenablog.com blogs.unity3d.com ただ、自分は今回Unity2018.2.0f2で実施してます。 自分の履歴 Assetをインポートしてくる。 画像がまとめられたファイルをタイ…
マイクロソフト ホロレンズ Microsoft HoloLens メガネ Glass ホログラム コンピュータ 3D映像 Holographic Windows 10【開発者向け 】 [並行輸入品]出版社/メーカー: マイクロソフトメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る 前回 k-mawa.hate…
コメント 今回のゲーム開発で使ったUniRxの実装例をメモしておこうと思います。ReactiveProPertyの使いこなしはUniRxでの実装実現の大きな一歩になるし、とにかく便利で読みやすいコードになるので、大プッシュしておきたいと思います^^ .Subscribe()はどう…
コメント 今回のゲーム開発で使ったUniRxの実装例をメモしておこうと思います。ゲームで定義した値に変化があったら実行ではObserveEveryValueChanged()を使うと直観的にも挙動が分かりやすい実装になった!今回の例は、UniRxで、「敵を倒して加点したら、点…
コメント ReactivePropertyのあたりを調べていて、いろいろ謎だったことが分かったと思うのでメモに残す。聞いたことある単語が最初の3行くらいに凝縮されていたことが判明・・・ C#、奥が深い・・・ 参考資料 資料1:これを主に起点として、いろいろ試行錯誤…
コメント ボタンとUniRxの連動についてのメモ 参考資料 qiita.com コードの機能メモ using UnityEngine.UI; //書き忘れ注意! using UniRx; using UniRx.Triggers; public class ClickButton : MonoBehaviour { public Button Button; //Button定義 void Sta…
参考資料 qiita.com qiita.com qiita.com コードの機能メモ using UniRx; using UniRx.Triggers; void Start () { //Returnは、なんらかの値をSubscribe内に流し込む機能 //今回はVenctor2(1,1) Observable.Return(new Vector2(1, 1)) .Subscribe(v => gameO…
コメント UniRxを導入したときにAssetStoreからのインポートではうまくいかなかったので、GitHubからインポートをしました。このやりかたはHoloLensToolKitの導入時と同じ部分があり、汎用性があると考え記事にします。 症状 AssetStoreからのインポートを試…
C# To Go出版社/メーカー: Greg Shackles発売日: 2012/01/05メディア: アプリこの商品を含むブログを見る コメント HoloLensの初プロジェクトでとりあえず、シンプルなシューティングゲームを作っている最中で、コルーチン便利だなと思っている一方で、なん…
前回 k-mawa.hateblo.jp コメント 経緯ととりあえず書いておきます。日記です。 タイマーをつける これは以前のノウハウがHoloLensアプリでもそのまま利用できました。 k-mawa.hateblo.jp UIにTextオブジェクトを配置して、そこにC#Scriptコンポーネントを付…
Unityで、リストを利用したい これは、敵キャラやアイテムとランダムに出すときとかにインデックス数値をリスト化して、前から、ランダムに、呼び出すというのができるので手軽ですね。 備忘録的に書いておきます。 public class GameMasterScript : MonoBeh…
コメント 前回の続きです k-mawa.hateblo.jp 前回のカーソルを出すところから、大分進みました。ので、記事ボリュームが大きめです・・・ 今回から本格的にアプリ開発って感じでした^^ UnityEditor上でゾンビをキューブ弾で打って倒れるのを実装するまでを実…
今日の成果はこんな感じ↓ このアセット(フリー)を活用し、 assetstore.unity.com ボタンにこのいつものシーン切り替えを実装しただけ^^ SceneManager.LoadSceneAsync("main"); でも結構進んだ感じあるから達成感あるな
コメント 村人に近づいて話しかける、それでクエストを発生させたり、選択肢によって進行を分岐させたりと、非常によく使う実装をした時の話をまとめました。 必要なもの や実施環境 宴3 assetstore.unity.com 宴公式サイト madnesslabo.net Unity 2017.2.1f…
コメント 便利な時代になったなぁと実感しました。 3Dモデルをつくるのも大変なのに・・・ リギングからアニメーションまで自動で追加できるシステムが無料で使えるなんて・・・すごい・・・ ということで、やり方でつまづきそうな部分を中心に過程をメモし…
コメント Unityである程度の知識が身につくと、自作のクラスをつくってより自由な機能付加、チーム開発でも使いやすい環境づくりがしたくなってくる・・・ということで自作クラスを作ってインポートしてメソッド活用するところまでを記録しています GUIコン…
ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応作者: 夏木雅規出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2015/11/20メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る UnityPackageエクスポートですぐに実行可能 詳しくはこちらの記事に詳しく載っていますので、その…
Anker KARAPAX GlassGuard iPhone 8 / 7 用 強化ガラス液晶保護フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 飛散防止】出版社/メーカー: Ankerメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ビルド成功環境 Unity2017.2.0f3 Xcode Version 9.2 Mac mini lat…
プログラミングC# 第6版作者: Ian Griffiths,Matthew Adams,Jesse Liberty,鈴木幸敏,首藤一幸,株式会社情報技研出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2011/11/29メディア: 大型本購入: 2人 クリック: 14回この商品を含むブログ (11件) を見る コメン…
Eternium出版社/メーカー: Making Fun, Inc.発売日: 2018/02/07メディア: アプリこの商品を含むブログを見る play.google.com 概要 アクションRPG。google playで上位に来てたのでとりあえずプレイしてみた。ゼルダっぽい感じ。なんか魔王っぽい黒幕がいるか…
【Akiko】荒野行動 模型 kar 98k 1/3 操作可能 100%還元 台座付属 消音器付属 スコープ付属 4点セット (1/3, 98k)出版社/メーカー: Akikoメディア: この商品を含むブログを見る play.google.com コメント 最近時間があるときに人気があるっぽいゲームをし…
アバター (字幕版)発売日: 2013/11/26メディア: Amazonビデオこの商品を含むブログを見る これの続き k-mawa.hateblo.jp Animatorコンポーネントをつくるには、AnimatorオブジェクトがAssetの中にある必要がある。 Animatorオブジェクトの作り方。Window=>An…
大枠の手順で参考になった記事 indie-du.com qiita.com ビルドまでやった感想 苦労しました。機械学習でCUDAとcuDNNのバージョン間違えると延々とエラーがでて心が折れるのに近いというか、奇跡的になぜか通せました・・・0からもう一回通せと言われると不安…
無事公開できました。 こちらで遊べます。 ( Unityroom ) Zombie Land | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 反省点 Terrainを後からいじると面倒なことになる Terrainは地形を色々手軽にいじれるめっちゃ便利な…
コメント 効果音、BGMを入れ込みました。いい感じのフリー音源がUnityにありました。Unity最強やな~^^ 簡単な作曲の準備もしていたのですが、今回はスピード重視でフリー音源です。GarageBandでの作曲記事も今度書きます^^ 手順1:素材をダウンロード これで…