2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
memo ヒエラルキーにあるgameobjectを、1回prefab化してprefabにコンポーネント足すと、ヒエラルキー上のgameobjectも変更反映されるんだな。実証実験で理解^^ お気軽に押していただければ励みになります^^ フォローする はてな Twitter Feedly
経緯 C# & VisualStudioは、Unityインストールと連動させてインストールしたので、Microsoftのほうで用意されている環境パッケージ(と言えばいいのか?)を利用しないで、Unity用にプリントデバッグ( Debug.Log("○○")というおなじみの。 )で毎回デバッグし…
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メディア: この商品を含むブログを見る 最近ブログが滞ってます・・ うーん。色々やりすぎなんだと思います。キャパオーバーですね^^; 2018目標で達成してるもの Linuxの理解をもう少し深める 〇 C、C++ を多少遊び程度にいじってみる 〇 xRで色々つくる。業…