Unity::UniRx自分用メモ::基礎、Buttonを紐づける

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ボタンとUniRxの連動についてのメモ
参考資料
コードの機能メモ
using UnityEngine.UI; //書き忘れ注意!
using UniRx;
using UniRx.Triggers;
public class ClickButton : MonoBehaviour {
public Button Button; //Button定義
void Start () {
//Button.onClick.AsObservable
//Buttonクリックされたら
//Observableオブジェクト起動
Button.onClick.AsObservable().First() //First()は最初の一回だけTrueにする
.Subscribe(_ => Debug.Log("push!"));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
あとはUnityEditorでボタンの登録D&Dも忘れずに。
Button.onClick.AsObservable().First().Subscribe(_ => Debug.Log("push!")); の挙動を実装^^ #UniRx #Unity pic.twitter.com/t45P3SdXHs
— mawa (@k_mawa82) 2018年4月6日
追加して動かしてDebug.Logにもコメント吐かせる
public class ClickButton : MonoBehaviour {
public Button Button;
//CubeをUnityEditorから登録
public GameObject Obj_one;
// Use this for initialization
void Start () {
Button.onClick.AsObservable().First()
.Subscribe(_ => Debug.Log("push!"));
//↓これを追加一回だけ動く
Button.onClick.AsObservable().First()
.Subscribe(l => Move(1f, 0));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//動かす関数 Obj_oneで指定しているところがポイント
public void Move(float dx, float dy)
{
Obj_one.transform.position += new Vector3(dx, dy, 0);
}
}