2019-01-31 開発日誌::Unity::基本的な挙動の自分用メモ Unity プログラミング ゲームプログラミング memo ヒエラルキーにあるgameobjectを、1回prefab化してprefabにコンポーネント足すと、ヒエラルキー上のgameobjectも変更反映されるんだな。実証実験で理解^^ お気軽に押していただければ励みになります^^ フォローする はてな Twitter Feedly