MawaLog

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2019-01-31から1日間の記事一覧

開発日誌::Unity::基本的な挙動の自分用メモ

memo ヒエラルキーにあるgameobjectを、1回prefab化してprefabにコンポーネント足すと、ヒエラルキー上のgameobjectも変更反映されるんだな。実証実験で理解^^ お気軽に押していただければ励みになります^^ フォローする はてな Twitter Feedly

C#スクリプトをWindowsコンソールで動作確認する方法(UnityEditor使わずC#の基礎的コードのデバッグをする)

経緯 C# & VisualStudioは、Unityインストールと連動させてインストールしたので、Microsoftのほうで用意されている環境パッケージ(と言えばいいのか?)を利用しないで、Unity用にプリントデバッグ( Debug.Log("○○")というおなじみの。 )で毎回デバッグし…