Unity::リストの処理。GameObject[]でUnityEditorにどう反映されるか
Unityで、リストを利用したい
これは、敵キャラやアイテムとランダムに出すときとかにインデックス数値をリスト化して、前から、ランダムに、呼び出すというのができるので手軽ですね。
備忘録的に書いておきます。
public class GameMasterScript : MonoBehaviour {
public GameObject[] gamelist; //←これを追加すると
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
こんなところまで自動で出せる。Sizeで数値入力すればElementも調整可能。何気に便利ですね^^
