開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol5.UniRx本格導入。デモ試作はほぼ完了
前回
コメント
ようやっと、ゲームとして形になりました。なんか弾の出方がちょっと微調整必要だけど、まあまあ敵も倒せるし、UIもばっちりUniRxで制御してる。ということで、デモ試作は一段落かなと。
挙動
こんな感じになりました^^
実装したこと
・シーンを3つにする
Start(Air TapでMainへ)=>Main=>Ending(Air TapでMainに戻る)
以下はUniRxで実装
・敵を倒して加点したら、点数変動を察知して、スコアTextに反映
・体力が最初10だけど0になったらゲームオーバーシーンへ移動
コード解説詳細記事あります^^
k-mawa.hateblo.jp
・体力Scoreの表示
・エンディングシーン(変数定義したスクリプトのあるシーンとは別のシーン)で得点スコア表示
・タイマーが0になったらエンディングシーンへ遷移
これもコード解説詳細記事あります^^
k-mawa.hateblo.jp
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