ハードウェア開発日誌:KiCadの作業メモ(elecrow発注準備→発注→商品が届くまで)
elecrow発注するには
前回まででガーバーデータの出力ができました。 最後にelecrowに発注する準備から手続きをまとめました。あと一息です。
作業memo
(1) elecrowに行きます www.elecrow.com
「PCB Service」ボタンで下記ページに行きます。
(2) 手続きに必要なファイルを集め、ファイル名を変更。 前の段階で出力したガーバーデータのうち、 elecrowに必要なファイルを集めて別フォルダに移動します。
下記引用の図にそってリネームします。(引用元は後述)
リネームしました。
(3) zipにまとめます。
(4)elecrowの手続きページでzipをアップします。
(5) 料金など確認して、「AddCart」で決済します。クレジットカード決済です。
(6)数日待つと届きます。
自分用メモ。1月3日にelecrowからメール。中国からFedExで送付。3~7営業日後に届くとのこと。不在の時再配達とかできるんかしら・・・ ついにはんだごて買うかなぁ~ #elecrow
— mawa (@k_mawa82) 2019年1月4日
やったー 基板が、中国から届いた!次ははんだごてでパーツくっつけたら完成だな(^-^) 近日工場行こう…(^-^) pic.twitter.com/eZuTdWfBLM
— mawa (@k_mawa82) 2019年1月9日
中国企業なので、旧正月期間前後(2月頭から)は納品がめちゃくちゃ遅れるというお話を聞いてますのでご注意ください。
引用元・参考資料
お気軽に押していただければ励みになります^^
ドライブ日記 海老名SA(のぼり)に行ってきたよ♪
久しぶりすぎる旅記事
1年くらい空いたかな・・・久しぶりに記事にしたい場所に行ったので記事にします。
最近ドライブで段々遠くに行けるようになってきました。
PA・SA・道の駅巡りが好きなんですが、最近SAとして有名らしい?海老名SAまで行ってきました!!その経路の記録と、SAのレポートです。
旅日記の独自性出そうと思って、Twitterであげる以上のものって、なかなか難しいなって思っていましたが、旅行+道路を覚えていくっていう内容なら、自分のためにもなるしブログにいいかもと思いチャレンジ^^
経路
行き
東京西部住みで最寄りは国立府中ICです。
八王子JCT→圏央道(内回り・厚木青梅)方面へ(左車線)→圏央道厚木方面へ(右車線)
圏央道(厚木方面・内回り)→ 厚木PA(休憩できる!) → 海老名IC(間違えないよう通り過ぎます)→海老名JCT
海老名JCT→東京・名古屋東名方面へ → さらに分岐。東京方面へ → 東名合流 → 左側車線1キロくらいで海老名SA(のぼり)到着
合流地点と車線変更時がやっぱ緊張しますね~^^
帰り
海老名SA(のぼり)→ 東名 → 横浜町田ICで下道へ → そのまま北上で東京西部へ戻る
帰りは渋滞してました。事故みたいです。
海老名SAレポート
外観。テラス席もたくさんあり楽しい。いい感じ。
入口。この牛串屋さんおいしかったです。こんどからSAに行ったら牛串系を攻めようと思った^^
トイレも大きい!笑
給油もできる!(価格高め)
正面入口入ってすぐ
海老名SAはメロンパンが名物らしいです・・・でも箱根?なぜだ・・・カレーパンは海老名・・・あれ?エビフライ付きカレーパンも美味そう。今度買うかな~
2階がフードコート+授乳室。1階がデパ地下風の店舗+お土産コーナー。
2階の様子
フードコートから見た景色。よき。
フードコートの店舗の顔ぶれ
海鮮丼屋
ラーメン屋 『ザボン』
ラーメン屋 『たいざん』ここにしました!
洋食 唐揚げ定食にひかれたが・・・ラーメンだ!
デザートありました、フレンチトースト屋さんかな?
魚介系ラーメン+大山ごまだれ餃子!
1階のお土産屋さんも最高の充実度で、そろわないものがなさそう・・・すごい・・・
近隣の駅弁かな?
神奈川横浜といえば崎陽軒もあったり・・・スタバなんかもありました(1階)なんでもありか笑
そんな感じで、海老名SAはすごいです。一日つぶせます^^
C#スクリプトをWindowsコンソールで動作確認する方法(UnityEditor使わずC#の基礎的コードのデバッグをする)
経緯
C# & VisualStudioは、Unityインストールと連動させてインストールしたので、Microsoftのほうで用意されている環境パッケージ(と言えばいいのか?)を利用しないで、Unity用にプリントデバッグ( Debug.Log("○○")
というおなじみの。 )で毎回デバッグしていたのですが、VisualStudioでアタッチ、ビルドして、UnityEditorで再生ボタン押してコンソールに出てくるの待って・・・というこの時間がとても長く感じていて、リストや配列でちょちょっと動作確認というのを、VisualStudioだけでささっと完結できる方法を調べてできたのでメモしておきます。
手順
手順1:Visual Studio Installerを開く
(Unity経由でインストールすると、新規プロジェクト開始時にVisualC++の環境しか選べなかったので、VisualC#の環境パッケージをインストールする)
この記事など参考になりました^^ azulean.me
手順2:新規プロジェクトの作成でコンソールアプリを選択
(フォームアプリでもたぶんなんでもいいかもしれないです。)
こんな感じです
手順3:C#コード書く
例えばリストの動作確認をしたくなったときは下記の記事のようなコードを参考にします。
手順4: Ctrl+F5で実行
単にF5実行だけだとバグなしなら、コンソールが起動後一瞬で閉じてしまうようなので、これを防げます。
上記記事の重要部分を引用します。 「Console.ReadKey();と書けば、ユーザーが何かしらのキーを押さない限り、プログラムが終わりません。」
と、いうことで、Console.ReadKey();
は書いておくとはかどります。
お気軽に押していただければ励みになります^^
ストレス解消で失敗した話。太鼓の達人
僕は仕事をしていると多少なりともストレスが溜まります。 締め日とか、締め切り直前とかあると、もうイライラしてますね。終わればホッとしますけど・・・ そこで大事なのがストレス解消。いくつか選択肢があります。
・銭湯、またはスーパー銭湯 まあこれは言うに及ばず、スッキリしますね。近所の銭湯は引っ越すたびにどんどん制覇しています。
・バッティングセンター ボールを思いっきり打つので、これもスカッとしますね。
そして今回は、太鼓の達人のアーケードゲームでストレス解消をしてみようと思ったんですよね。2018年の秋のことです。バチでガンガン太鼓を叩けば、これはストレス解消になりそう・・・と。
で、ゲームセンターに行くと、ガチ勢がいるんです。たまたま同じ職場にいる元ガチ勢の友人に聞いたところ、どのゲーセンの太鼓の達人のアーケードにもガチな方がいらっしゃるらしいんです。ガチ勢は、小中学生くらい?の若い人たちで、難易度の高い曲をものすごい速さで叩くんです。
で、彼らは練習の一環で、僕みたいないちげんさんみたいなお客さんの曲を横目に空いてる太鼓をポコポコ叩いて練習するらしく、僕がストレス解消に来て、トントン・・・ミス・・・トントン・・・ミスって感じでぎこちなく叩いてたら横で、正確にトントン、トンカッカッ ドンドンカッカ・・・って正確に叩いてくるんですよ、なんだかこれだと、間違いを指摘されてるみたいで、全然ストレス解消にならない!笑 むしろストレスたまる!!
なので、ストレス解消のために、太鼓の達人を利用する場合、ガチ勢がいないような空いている時間帯でチャレンジするのがおすすめです・・・
おしまい
2018年の振り返りと2019年の目標
- メディア:
- この商品を含むブログを見る
最近ブログが滞ってます・・
うーん。色々やりすぎなんだと思います。キャパオーバーですね^^;
2018目標で達成してるもの
- Linuxの理解をもう少し深める 〇
- C、C++ を多少遊び程度にいじってみる 〇
- xRで色々つくる。業務用アプリ〜趣味のゲームまで色々。 ◎
- ハードウェアの理解を深める。GPUなど。余裕があればアセンブラの勉強なども頑張ってみたい ◎
- 3Dモデルを自分でもちょこっと作ってみる。blenderなど。 〇
- 3Dゲーム最低1個は公開する ◎
- 機械学習再び勉強再開。大きめのデータセットで学習することを実施 〇
- 競技プログラミングに初心者コース程度は参加してみる。 ◎
- MRアプリ1つ以上 ◎
- VRじゃなくてもいいので3Dゲーム1つ以上 ◎
- GPUセッティングからのデータ・セットの機械学習環境>構築 ◎
- Arduinoでデバイス1個実装 ◎
- VRゲーム1つ以上 ◎
追加達成したもの
- CTFでセキュリティ知識増えた ◎
- 人工衛星開発プロジェクト加入でハードウェア領域強化捗りそう ◎
- JavaScriptでVue.js+Firebaseが扱える 〇
- Redis、NoSQLを扱えるようになった。 ◎
- herokuが割と得意になった気がする ◎
- AWSはかなり理解が深まった ◎
2018未達成
- Docker使いこなしレベルを上げる。自分でローカル環境をパパッとイメージにしてDockerHubで出し入れできるなど。
- Dockerで自分でイメージを1個以上つくって、自分の仕事に役立てる
- 余裕があればKaggleに挑戦1回以上(2019削除)
- 余裕があればソフトウェア関連の論文読んでみることに挑戦(2019削除)
- Ng先生続編など履修(2019削除)
- Apache、Nginxの理解を深める
- ラズパイ、Arduinoなどいじりをもうちょっと加速。ROSの理解を深め、実装を行う。ひとつ出展できるようなデバイスをつくる。
- ラズパイ×ROSでデバイス1個実装
- ラズパイでデプロイパッケージを使わず、Linuxでサーバー管理などを行う。できればWSGIサーバー。
- ブラウザベースでいじれるpythonモジュールをpypiに公開する
感想
1年で結構頑張った感じはあるな。機械学習は、プレーヤー多すぎるから別に自分がやらなくてもいいかなーって気がしている。実用的なAPIもどんどん増えてるし・・・ あとはDocker結局去年はいじらなかったね。今年はやるかもだな~
今年の目標
今年は、小さい技術目標を一個一個ではなく、去年までで培った知識ででっかいプロジェクトをやる感じです。
- ARアプリを一つ仕事で作るプロジェクトがあるのでそれの実装+リリース+運用
- 勉強会xrdevjaで、共同プロジェクトのxRゲームを作る
- ハードウェアの実装力向上(ゲーム筐体パーツをelecrowで発注してArduino組み込みとかできる程度)
- 無線技術にもうちょっと理解を深める
- ヴァイオリンは鈴木4巻いけるところまで
- DTMは、一個以上MVつくる
やったるで~^^/
最近勉強しているシェーダーというもので作ってみたものなど
シェーダーってなんだろう
このツイートをしり、作品を見てみると、これはカッコいいとなり、ちょっと勉強してみることにした。前から単語は知っていたけども、近寄りがたいなぁって思ってて、この作品集を見てやる気がでたという感じです
シェーダー芸人が集まるすごい会社があるそうですね🤔#TokyoDemoFest の3部門(Demo Compo / GLSL Compo / Wild Compo)で1位!😎 https://t.co/eHtHOJ6DvN
— がむ (@gam0022) 2018年12月10日
勉強した記事
こちらです。毎回こちらのブログは非常に勉強させてもらっています。おすすめです。
気になったものを上から順に試してみました。
作ってみたもの
こちらです。進捗順です。ツイート貼り付けになります、すみませんm( )m
シェーダー勉強が進みました^^ シェーダーってすごい!! 参考サイト https://t.co/PczM2YBgXa #Unity pic.twitter.com/TR1EY4OD5k
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月14日
シェーダーまたちょっと実践してみた^^ 参考サイト https://t.co/PczM2YBgXa … #Unity pic.twitter.com/vrPr5bFct5
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月16日
シェーダー面白くてずっといじってしまいます^^ 参考リンク https://t.co/PczM2YBgXa pic.twitter.com/zvMrbhTkyj
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月17日
今日の進捗です^^ なんかMVっぽくしようとして、謎の空間ができた・・・ #unity pic.twitter.com/jk1tLrSgYW
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月17日
シェーダー勉強進捗。とりあえず、Unityちゃん踊るprefab配置でそれっぽくしてみた^^ 思い通りのものを作るのはこれから修行たくさんしないとなぁ・・・と思いました^^ 頑張ろ^^ #unity #unitychan pic.twitter.com/1xm8wXs8aR
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月19日
今日の進捗。カメラの自動切換え実装。エフェクトアセットでもっと派手にって手を入れてると、こんな時間に・・・アカン^^ #unity pic.twitter.com/bQ0eYI9uCm
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月19日
今日の進捗。UIとメインシーン別々のカメラで書き出しでUIに3Dオブジェクトも配置。なんかMステとかCDTVの影響を感じる動画だなぁ・・・^^ #unity
— mawa (@k_mawa82) 2018年12月20日
参考アセット https://t.co/XOJAHuun9X pic.twitter.com/KjiLV7IAfc
最後のUI部分はちょっとカメラを2つ使ったちょっと特殊な実装です。解説記事です。
吹き出しはこちらの記事を参考にしました baba-s.hatenablog.com