Unityメモ:Input.GetButtonDown ("Jump"), GetComponent<Rigidbody>, OnCollisionEnter, SceneManager.LoadScene, transform.Translate

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)
- 作者: まつだす,BATA,?Maruchu,うにたじゃむお,栗坂こなべ,森理麟,alwei
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2015/02/18
- メディア: 大型本
- この商品を含むブログ (2件) を見る
説明がちょっと自分用なので今回は謎記述多いかもです。すみません・・・
Unityで使う基本的なメソッドなどの寄せ集めです
Input.GetButtonDown ("Jump")
"Jump"ジャンプキーはデフォルトではSpace!
void Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
...
}
}
#"Jump"ジャンプキーが押されたら....の操作をする
GetComponent().velocity
Vector3 (0, jumpPower, 0)
public float jumpPower;
void Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3 (0, jumpPower, 0);
}
}
#"Jump"ジャンプキーが押されたら....
#Rigidbody属性に3次元ベクトルで指定したスピードを追加
#(0, jumpPower, 0)の場合y軸、
#上下に変数 jumpPower分だけ追加
OnCollisionEnter
void OnCollisionEnter (Collision other){
…
}
#衝突判定でTrueのときに...する
SceneManager.LoadScene
using UnityEngine.SceneManagement;
#インポート必須!
void OnCollisionEnter (Collision other){
SceneManager.LoadScene("wallgameview");
}
#衝突判定でTrueのときに...
#"wallgameview"と宣言したシーンをロード
※類似機能でApplication.LoadLevelメソッドというのはなくなったようです。エラーになります。
transform.Translate
オブジェクトのデフォルト座標設定
public float speed;
void Update () {
transform.Translate (speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
#transform.Translate(<三次元ベクトルの値>)座標にいること
#speed * Time.deltaTimeだと時間毎にx座標横移動する