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開発日誌:Unity 3Dモデルで学んだこと:ボーン、メッシュ、アニメーションクリップ、メカニム

復習もかねてメモ

3Dモデル

  • ボーン: 姿勢の制御をする骨格的役割を果たすオブジェクト
  • メッシュ:ボーンと連動するようにオブジェクトの外観の動きを規定するオブジェクト
  • アニメーションクリップ:一連の動きを保存したオブジェクト(付加されているプレハブを選択→window→animationで選択)
  • メカニム:アニメーションクリップ同時の統合オブジェクトっぽい感じのもの。Animatorコンポーネントから利用。(付加されているプレハブを選択→window→animatorで選択)

参考書籍