ゲーム
復習もかねてメモ 3Dモデル CharactorController: 物理的な座標移動などの制御Compornent(オブジェクト)(Unity操作「キャラオブジェクト」を選ぶ→「Compornent」→「Physics」→「CharactorController」と選んでキャラに付与) Animator:キャラの見かけの…
復習もかねてメモ 3Dモデル ボーン: 姿勢の制御をする骨格的役割を果たすオブジェクト メッシュ:ボーンと連動するようにオブジェクトの外観の動きを規定するオブジェクト アニメーションクリップ:一連の動きを保存したオブジェクト(付加されているプレハ…
参考書籍 UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門作者: Jonathan Linowes,高橋憲一,安藤幸央,江川崇,あんどうやすし出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2016/08/26メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を…
青鬼 ホロスリーブ 青鬼出版社/メーカー: サーファーズパラダイス発売日: 2013/08/09メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る コメント 最近、自分がみたものです。感想など書きました。 青鬼 どうも再生数からしてヒカキンゲーム実況でもキラ…
NVIDIA GEFORCE GTX エンブレムシール 17.5mm x 17.5mmメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る はじめに これは、Win10にGPUを利用して、tensorflow-gpuを扱えるようにするまでのセッティングの手順記録です。手順にそって紹介します。 これ…
ついに3Dを触ってみる 前回までに2Dゲームを作ってみて、次にいよいよ3Dゲームをつくる練習を始めてみようと思い、日曜なのでいじってみた。 3Dプロジェクトを作成する なにはともあれとりあえずプロジェクトを作成。3Dというのをきちんと指定するのを忘れな…
ライフゲージを取り付ける 何回か当たったら、ゲームオーバーって感じにしようと思い、diverクラスにlife変数を定義。敵キャラトリガーに衝突判定Trueになるたびにlife += -1; としてライフゲージを減らす。さらにこれをゲーム管理クラスから参照できるよう…
キャラを増やしてにぎやかに このパートは楽しみにしていた部分で色々なキャラを増やしていく。ちょっとずつ増やそうかなということで・・・まずは下記3体を追加。 デメニギス 人気のある?深海魚ですね。調べたら生きている姿は2004年になって初めて撮られ…
背景をつける これはかなりゲームの世界観を決定づける要素な気がする。ので楽しみだ・・・で、気合を入れて?描いてみた。深海の風景こんな感じか?イメージはドラえもんの海底鬼岩城とかの海底山脈・・・ こんなかな〜波々〜とブラシで茶系統で地面を描い…
今日は結構時間がとれた 昨日はホント時間なくて・・・ストレスぅ〜だったんですが、今日は、開発時間をたくさんいただけたので、結構進捗しました。ゲーム開発って控えめに言って超楽しいですね〜^^v キャラを増やす フォトショップで適当に描いていきまし…
今日はくじけそうだった 今日は仕事が多すぎて、Unityいじるのは諦めようかとめちゃ気弱になっていたのだが、23時くらいからひとつだけは!ひとつだけは進捗させるんや というガッツが湧いたので、初めてUnityでスクリプトを書いてみた。 手順 まずスクリプ…
今日の進捗 Unityいじりを本格的に始めた。コード書く直前までの下処理のようなところを実際に作ってみてUnity勘を養う。 キャラを作った。youtubeで釣りチャンネルをたまたま観ていたので、キャラをなんとなく魚にしてみた。Photoshopで適当に作成。透過png…
今日やったこと バックエンドはウチはPythonなのだけど、フロントのほうでwebアプリ以外でどう開発していこうかと話題になり、SwiftとUnity(C#)が候補に出る。 Swiftの家に転がっていた入門書を読む・・・Swift2系だったのだが、今はSwift3系で移行がだるい…