MawaLog

一日一日を大切に、楽しく生きる。技術と音楽が好き。

Unity

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol2. UnityEditor上でゾンビをキューブ弾で打って倒れるのを実装するまで。

コメント 前回の続きです k-mawa.hateblo.jp 前回のカーソルを出すところから、大分進みました。ので、記事ボリュームが大きめです・・・ 今回から本格的にアプリ開発って感じでした^^ UnityEditor上でゾンビをキューブ弾で打って倒れるのを実装するまでを実…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol1. UnityでカーソルとCubeを出してみる(Unity Editor上のみ)

コメント HoloLensいじりが会社で購入してもらった後に長いこと停滞してました。理由はHolo開発する前に3Dゲームの開発基盤を整えてから、その知識を動員できるようにしたかったから ということで・・・ 1月半ばに試しに起動したっきり・・・ さあやるぞう…

開発日誌:Unity UI実装の勉強がちょっと進捗

今日の成果はこんな感じ↓ このアセット(フリー)を活用し、 assetstore.unity.com ボタンにこのいつものシーン切り替えを実装しただけ^^ SceneManager.LoadSceneAsync("main"); でも結構進んだ感じあるから達成感あるな

開発日誌::Unity+宴3で、アクションRPGで村人に近づいて話しかけて会話する という状況を想定したシーンの実装

コメント 村人に近づいて話しかける、それでクエストを発生させたり、選択肢によって進行を分岐させたりと、非常によく使う実装をした時の話をまとめました。 必要なもの や実施環境 宴3 assetstore.unity.com 宴公式サイト madnesslabo.net Unity 2017.2.1f…

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 先週は予想以上にDjango一色だったので、今週はUnityを攻めたい・・・ HoloLensの開発…

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る Django UserLoginWebAPIの整備 Unity UI実装研究 BEST HTTPのテスト 宴のテスト iTwee…

開発日誌::Sculptris→Mixamo→Unityにて3Dモデルを作ってダンスを踊ってもらうまでの過程メモ

コメント 便利な時代になったなぁと実感しました。 3Dモデルをつくるのも大変なのに・・・ リギングからアニメーションまで自動で追加できるシステムが無料で使えるなんて・・・すごい・・・ ということで、やり方でつまづきそうな部分を中心に過程をメモし…

Unityで自作クラスを書く&活用する(MonoBehaviour継承クラス編)

コメント Unityである程度の知識が身につくと、自作のクラスをつくってより自由な機能付加、チーム開発でも使いやすい環境づくりがしたくなってくる・・・ということで自作クラスを作ってインポートしてメソッド活用するところまでを記録しています GUIコン…

Unityで作ったものを他のUnityプロジェクトで活用する方法:UnityPackageエクスポート

ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応作者: 夏木雅規出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2015/11/20メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る UnityPackageエクスポートですぐに実行可能 詳しくはこちらの記事に詳しく載っていますので、その…

UnityプロジェクトのiOS実機アプリテスト用ビルドノウハウメモ

Anker KARAPAX GlassGuard iPhone 8 / 7 用 強化ガラス液晶保護フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 飛散防止】出版社/メーカー: Ankerメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ビルド成功環境 Unity2017.2.0f3 Xcode Version 9.2 Mac mini lat…

Python文法とC#の文法の比較メモ:条件に当てはまらない場合のスルー処理

プログラミングC# 第6版作者: Ian Griffiths,Matthew Adams,Jesse Liberty,鈴木幸敏,首藤一幸,株式会社情報技研出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2011/11/29メディア: 大型本購入: 2人 クリック: 14回この商品を含むブログ (11件) を見る コメン…

今週の目標

ファイティングロード (FIGHTINGROAD) サンドバッグスタンド出版社/メーカー: ファイティングロードメディア: その他この商品を含むブログを見る Unity 簡単な3Dモデルをつくって、ボーンを入れて、Unityでうごかす Unityでコメント生成表示の練習 C#自作ク…

メモ::Unity::Animatorコンポーネントの操作

アバター (字幕版)発売日: 2013/11/26メディア: Amazonビデオこの商品を含むブログを見る これの続き k-mawa.hateblo.jp Animatorコンポーネントをつくるには、AnimatorオブジェクトがAssetの中にある必要がある。 Animatorオブジェクトの作り方。Window=>An…

Unity=>Androidビルドノウハウ@Win10(ビルド成功は2018年2月6日時点)

大枠の手順で参考になった記事 indie-du.com qiita.com ビルドまでやった感想 苦労しました。機械学習でCUDAとcuDNNのバージョン間違えると延々とエラーがでて心が折れるのに近いというか、奇跡的になぜか通せました・・・0からもう一回通せと言われると不安…

今週の目標

Django 今取り掛かってるWebAPIの整備 コメント機能webAPI設置 S3とローカルからの連動実施 認証token付随API設置 AWSにWebAPI公開 認証機能設置 Unity C#自作クラス で Unityで活用 githubに自作のUnityAssetを置いてみる(C#スクリプト) Unity==>Android…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.9::WebGLでとりあえず公開完了^^/ 今後のための反省点など

無事公開できました。 こちらで遊べます。 ( Unityroom ) Zombie Land | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 反省点 Terrainを後からいじると面倒なことになる Terrainは地形を色々手軽にいじれるめっちゃ便利な…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.8::BGM、効果音実装

コメント 効果音、BGMを入れ込みました。いい感じのフリー音源がUnityにありました。Unity最強やな~^^ 簡単な作曲の準備もしていたのですが、今回はスピード重視でフリー音源です。GarageBandでの作曲記事も今度書きます^^ 手順1:素材をダウンロード これで…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.7::敵キャラ実装

コメント 敵キャラ回復アイテムの逆の効果を作るだけなので回復アイテムの実装が終わっていれば、もうひと頑張り(動きの設定の追加)でできます。 手順1:キャラ設定と素材入手 フリーで敵キャラっぽいものがAssetStoreで見つかりました。いい感じです。 Car…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.6::回復アイテム実装

コメント 回復アイテムです。ロックマンのE缶のイメージですね。それよりさらに手軽な実装です。 手順1:設定検討と素材インポート とりあえず設定を考えました。ライフゲージみたいなものを今回は作っていないので、タイマーの余裕ができるみたいな機能なら…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.5::タイマー実装

コメント タイマー実装します。よく実装するものなので、押さえときたいですね^^ 手順1:CanvasのオブジェクトにTimerUITextを追加 UIについかするのでCanvasですね。 GameObject>UI>Textです。 手順2:C#スクリプトを記載・機能追加 スクリプトを記載します。…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.4::UI開発・光る球に当たると得点に反映されるようにする

コメント 光る球に当たると、球が消失して、得点に+1されるようにします。UI(ユーザーインターフェース)の実装がいよいよ始まります。 手順1:Canvasを用意 とりあえず、Canvasを押します ( GameObject>UI>Canvas ) UIはこのCanvasという特殊なオブジェ…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.3::透明な壁面を作って移動可能エリアを限定する

コメント Terrainフィールドから飛び出さないように壁を四方につくります。 完全に透明だと壁と認識できないので、薄ーく色をつけてみました。 他には壁に当たると「壁!」みたいなコメントを出してもいいかも。 手順1:Cubeを設置します これを補足して壁に…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.2::Haloで光る球に衝突判定を実装する

手順1:球を用意します これは、GameObjectから3DのSphereをつくります。置くとこんな感じ。 手順2:Haloを付加して光らせます 下記のように選んで属性を付与します 手順3:Trrainにタグ付けします 衝突判定で、Terrainに衝突した判定でTrueを返しちゃうと…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.1::Terrainで地形を作成~自然ぽい演出まで

地形を作れるツールTerrain 地形を直感的につくれます。便利。これでフィールドを作ってみました。 手順1:呼び出し GameObject>3DObject>Terrainで呼び出す。 こんな感じでPlaneオブジェクトに似た風になります。 手順2:隆起を調節 下記動画のようにブラシ…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.0::基礎知識をまとめる編

(追記します) Simple Unity Android App出版社/メーカー: Unity Technologies LT, UAB発売日: 2016/09/27メディア: アプリこの商品を含むブログを見る フィールドを行き来する3Dゲーム開発の基礎的な知識をまとめる 3Dフィールドを行き来する3Dゲーム開発…

開発日誌:Unity で学んだこと:Instantiateとは

復習もかねてメモ 敵キャラやアイテム出現で頻出のInstantiate 調べたら、押さえておいたほうが良いものでしたのでメモ。 公式リファレンスですでにわかりやすいのですが、 public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instan…

開発日誌:Unity で学んだこと:ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法

復習もかねてメモ ゲームの要素あれこれとってきたい時・・・ ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法はまとめておくと後々楽そうなのでまとめます。 カメラもってきたいとき Camera camera = Camera.main; // こっちのほうが多いみた…

開発日誌:Unity で学んだこと:Input.GetButton,Input.GetMouseButtonDown

復習もかねてメモ Input Inputの使い方初期設定 動作テスト時にジャンプさせたり縦横移動させたりするときの初期設定を知っていると時間の短縮になります。 キーボードのキーに反応させる Jumpの初期設定はスペースキーに反応します。 Input.GetButton("Jump…

今週の目標

Unity フリーアセットで地面を作ったりする 3Dゲーム進捗を上げられるようにする ARゲームの開発とかちょっと調べる インフラ サーバー移管業務のノウハウを社内資料に残す Django 今取り掛かってるWebAPIの整備 コメント機能設置 認証機能設置

ゲーム分析メモ:青鬼で見る商売ポイント 青鬼2のガチャシステム

青鬼 ホロスリーブ 青鬼出版社/メーカー: サーファーズパラダイス発売日: 2013/08/09メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る コメント ゲーム開発を本格化するにつれ、商売どこでやってるのかも分析はじめました。ここ数年流行りのゲームはや…