まわ

勉強したことや遊びのこと

Unity

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー(TAKARA TOMY)発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る だいぶ仕事のやる気が復活してきた〜 デプロイ済アプリ コンテンツのチ…

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー(TAKARA TOMY)発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る GW明けで5月病です苦笑 そんなに休んでないはずが・・・でもペースを戻…

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー(TAKARA TOMY)発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 最近多摩は寒いかもしれません。暖かくなったかと思いきや風も強かった…

今週の目標

トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 今週も再びすでに折り返し地点を過ぎ。 目標掲示する意味が・・・笑 まあでも見直した…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol5.UniRx本格導入。ローカル開発はほぼ完了

マイクロソフト ホロレンズ Microsoft HoloLens メガネ Glass ホログラム コンピュータ 3D映像 Holographic Windows 10【開発者向け 】 [並行輸入品]出版社/メーカー: マイクロソフトメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る 前回 k-mawa.hate…

Unity::UniRx実装例メモ::ReactiveProperty.Subscribe()ケース別実装例::「普通のint変数の値を条件にUniRxコードでゲーム制御」など

コメント 今回のゲーム開発で使ったUniRxの実装例をメモしておこうと思います。ReactiveProPertyの使いこなしはUniRxでの実装実現の大きな一歩になるし、とにかく便利で読みやすいコードになるので、大プッシュしておきたいと思います^^ .Subscribe()はどう…

Unity::UniRx実装例メモ::ObserveEveryValueChanged()のゲームにおけるケース別実装例::「スコアが加点されたら加点状況に応じてUIに反映&効果音再生」など

コメント 今回のゲーム開発で使ったUniRxの実装例をメモしておこうと思います。ゲームで定義した値に変化があったら実行ではObserveEveryValueChanged()を使うと直観的にも挙動が分かりやすい実装になった!今回の例は、UniRxで、「敵を倒して加点したら、点…

Unity::UniRx自分用メモ:C#のご当地仕様?!ReactiveProperty, ジェネリック, MVVM,プロパティ,アクセサーなど

コメント ReactivePropertyのあたりを調べていて、いろいろ謎だったことが分かったと思うのでメモに残す。聞いたことある単語が最初の3行くらいに凝縮されていたことが判明・・・ C#、奥が深い・・・ 参考資料 資料1:これを主に起点として、いろいろ試行錯誤…

Unity::UniRx自分用メモ::基礎、Buttonを紐づける

コメント ボタンとUniRxの連動についてのメモ 参考資料 qiita.com コードの機能メモ using UnityEngine.UI; //書き忘れ注意! using UniRx; using UniRx.Triggers; public class ClickButton : MonoBehaviour { public Button Button; //Button定義 void Sta…

Unity::UniRx自分用メモ::基礎、Where、Select、TakeWhile

参考資料 qiita.com qiita.com qiita.com コードの機能メモ using UniRx; using UniRx.Triggers; void Start () { //Returnは、なんらかの値をSubscribe内に流し込む機能 //今回はVenctor2(1,1) Observable.Return(new Vector2(1, 1)) .Subscribe(v => gameO…

開発日誌::GitHubにおいてあるunitypackageからのアセットインポート::UniRxのインポートを例として

コメント UniRxを導入したときにAssetStoreからのインポートではうまくいかなかったので、GitHubからインポートをしました。このやりかたはHoloLensToolKitの導入時と同じ部分があり、汎用性があると考え記事にします。 症状 AssetStoreからのインポートを試…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 今週もすでに折り返し地点を過ぎ。気づけば桜も葉桜に。 春ですね。出かけたくなりま…

開発日誌::Unity::UnitRxの勉強を始める

C# To Go出版社/メーカー: Greg Shackles発売日: 2012/01/05メディア: アプリこの商品を含むブログを見る コメント HoloLensの初プロジェクトでとりあえず、シンプルなシューティングゲームを作っている最中で、コルーチン便利だなと思っている一方で、なん…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 先週はHoloLensのアプリのゲームの衝突判定と、UI基礎工事を終えた感じ。 Unity(Holo…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol3. UIの配備

コメント HoloLensいじりが今週また復活させられたので、ちょこちょこ忘れては困るノウハウを書いておきます。 UIはUnityで3Dゲームを作る要領とはけっこう違ったので忘れると大変だと思いメモ。 環境情報 Unity 2017.2.1f1 HoloToolkit-Unity-2017.2.1.1.u…

Unity::リストの処理。GameObject[]でUnityEditorにどう反映されるか

Unityで、リストを利用したい これは、敵キャラやアイテムとランダムに出すときとかにインデックス数値をリスト化して、前から、ランダムに、呼び出すというのができるので手軽ですね。 備忘録的に書いておきます。 public class GameMasterScript : MonoBeh…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る この2週間は結局PythonばっかりやってたのでUnityが手薄すぎて、ちょっとTwitterで進…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 先週はHoloLensは実質実機テストだけなので、進んでるような進んでないような・・・今…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 先週はHoloLensいじりが予想よりスムーズだったので今週は色々できるかなー Unity Hol…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol2. UnityEditor上でゾンビをキューブ弾で打って倒れるのを実装するまで。

コメント 前回の続きです k-mawa.hateblo.jp 前回のカーソルを出すところから、大分進みました。ので、記事ボリュームが大きめです・・・ 今回から本格的にアプリ開発って感じでした^^ UnityEditor上でゾンビをキューブ弾で打って倒れるのを実装するまでを実…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol1. UnityでカーソルとCubeを出してみる(Unity Editor上のみ)

コメント HoloLensいじりが会社で購入してもらった後に長いこと停滞してました。理由はHolo開発する前に3Dゲームの開発基盤を整えてから、その知識を動員できるようにしたかったから ということで・・・ 1月半ばに試しに起動したっきり・・・ さあやるぞう…

開発日誌:Unity UI実装の勉強がちょっと進捗

今日の成果はこんな感じ↓ このアセット(フリー)を活用し、 assetstore.unity.com ボタンにこのいつものシーン切り替えを実装しただけ^^ SceneManager.LoadSceneAsync("main"); でも結構進んだ感じあるから達成感あるな

開発日誌::Unity+宴3で、アクションRPGで村人に近づいて話しかけて会話する という状況を想定したシーンの実装

コメント 村人に近づいて話しかける、それでクエストを発生させたり、選択肢によって進行を分岐させたりと、非常によく使う実装をした時の話をまとめました。 必要なもの や実施環境 宴3 assetstore.unity.com 宴公式サイト madnesslabo.net Unity 2017.2.1f…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る 先週は予想以上にDjango一色だったので、今週はUnityを攻めたい・・・ HoloLensの開発…

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トミカ No.37 ミニ ジョン・クーパー・ワークス (初回特別仕様)出版社/メーカー: タカラトミー発売日: 2017/11/18メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る Django UserLoginWebAPIの整備 Unity UI実装研究 BEST HTTPのテスト 宴のテスト iTwee…

開発日誌::Sculptris→Mixamo→Unityにて3Dモデルを作ってダンスを踊ってもらうまでの過程メモ

コメント 便利な時代になったなぁと実感しました。 3Dモデルをつくるのも大変なのに・・・ リギングからアニメーションまで自動で追加できるシステムが無料で使えるなんて・・・すごい・・・ ということで、やり方でつまづきそうな部分を中心に過程をメモし…

Unityで自作クラスを書く&活用する(MonoBehaviour継承クラス編)

コメント Unityである程度の知識が身につくと、自作のクラスをつくってより自由な機能付加、チーム開発でも使いやすい環境づくりがしたくなってくる・・・ということで自作クラスを作ってインポートしてメソッド活用するところまでを記録しています GUIコン…

Unityで作ったものを他のUnityプロジェクトで活用する方法:UnityPackageエクスポート

ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応作者: 夏木雅規出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2015/11/20メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見る UnityPackageエクスポートですぐに実行可能 詳しくはこちらの記事に詳しく載っていますので、その…

UnityプロジェクトのiOS実機アプリテスト用ビルドノウハウメモ

Anker KARAPAX GlassGuard iPhone 8 / 7 用 強化ガラス液晶保護フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 飛散防止】出版社/メーカー: Ankerメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ビルド成功環境 Unity2017.2.0f3 Xcode Version 9.2 Mac mini lat…

Python文法とC#の文法の比較メモ:条件に当てはまらない場合のスルー処理

プログラミングC# 第6版作者: Ian Griffiths,Matthew Adams,Jesse Liberty,鈴木幸敏,首藤一幸,株式会社情報技研出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2011/11/29メディア: 大型本購入: 2人 クリック: 14回この商品を含むブログ (11件) を見る コメン…