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一日一日、楽しく生きる。技術と音楽が好き。

C#

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.1::Terrainで地形を作成~自然ぽい演出まで

地形を作れるツールTerrain 地形を直感的につくれます。便利。これでフィールドを作ってみました。 手順1:呼び出し GameObject>3DObject>Terrainで呼び出す。 こんな感じでPlaneオブジェクトに似た風になります。 手順2:隆起を調節 下記動画のようにブラシ…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.0::基礎知識をまとめる編

(追記します) Simple Unity Android App出版社/メーカー: Unity Technologies LT, UAB発売日: 2016/09/27メディア: アプリこの商品を含むブログを見る フィールドを行き来する3Dゲーム開発の基礎的な知識をまとめる 3Dフィールドを行き来する3Dゲーム開発…

開発日誌:Unity で学んだこと:Instantiateとは

復習もかねてメモ 敵キャラやアイテム出現で頻出のInstantiate 調べたら、押さえておいたほうが良いものでしたのでメモ。 公式リファレンスですでにわかりやすいのですが、 public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instan…

開発日誌:Unity で学んだこと:ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法

復習もかねてメモ ゲームの要素あれこれとってきたい時・・・ ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法はまとめておくと後々楽そうなのでまとめます。 カメラもってきたいとき Camera camera = Camera.main; // こっちのほうが多いみた…

開発日誌:Unity で学んだこと:Input.GetButton,Input.GetMouseButtonDown

復習もかねてメモ Input Inputの使い方初期設定 動作テスト時にジャンプさせたり縦横移動させたりするときの初期設定を知っていると時間の短縮になります。 キーボードのキーに反応させる Jumpの初期設定はスペースキーに反応します。 Input.GetButton("Jump…

開発日誌:Unity 3Dモデルで学んだこと:CharactorControllerとAnimatorの相違点

復習もかねてメモ 3Dモデル CharactorController: 物理的な座標移動などの制御Compornent(オブジェクト)(Unity操作「キャラオブジェクト」を選ぶ→「Compornent」→「Physics」→「CharactorController」と選んでキャラに付与) Animator:キャラの見かけの…

開発日誌:Unity初3Dゲーム開発 ミニゲームは一応完成

参考書 趣味でこれを参考にゲーム開発中。 Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)作者: まつだす,BATA,?Maruchu,うにたじゃむお,栗坂こなべ,森理麟,alwei出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2015/02/18メデ…

Unityメモ:Input.GetButtonDown ("Jump"), GetComponent<Rigidbody>, OnCollisionEnter, SceneManager.LoadScene, transform.Translate

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Unityメモ:yield return, Instantiate, IEnumerator

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開発日誌:Unity初3Dゲーム開発 ミニゲームで土地勘を養い中

参考書 趣味でこれを参考にゲーム開発中。 Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム (Smart Game Developer)作者: まつだす,BATA,?Maruchu,うにたじゃむお,栗坂こなべ,森理麟,alwei出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2015/02/18メデ…

開発日誌-Unityゲーム開発。第一号作品公開へ-

ライフゲージを取り付ける 何回か当たったら、ゲームオーバーって感じにしようと思い、diverクラスにlife変数を定義。敵キャラトリガーに衝突判定Trueになるたびにlife += -1; としてライフゲージを減らす。さらにこれをゲーム管理クラスから参照できるよう…

開発日誌-Unityゲーム開発。キャラを増やし、スコア採点も実装-

キャラを増やしてにぎやかに このパートは楽しみにしていた部分で色々なキャラを増やしていく。ちょっとずつ増やそうかなということで・・・まずは下記3体を追加。 デメニギス 人気のある?深海魚ですね。調べたら生きている姿は2004年になって初めて撮られ…

開発日誌-Unityゲーム開発。背景をつけてみた-

背景をつける これはかなりゲームの世界観を決定づける要素な気がする。ので楽しみだ・・・で、気合を入れて?描いてみた。深海の風景こんな感じか?イメージはドラえもんの海底鬼岩城とかの海底山脈・・・ こんなかな〜波々〜とブラシで茶系統で地面を描い…

開発日誌-Unity楽しい〜深海探検ゲームになってきた-

今日は結構時間がとれた 昨日はホント時間なくて・・・ストレスぅ〜だったんですが、今日は、開発時間をたくさんいただけたので、結構進捗しました。ゲーム開発って控えめに言って超楽しいですね〜^^v キャラを増やす フォトショップで適当に描いていきまし…

開発日誌-UnityでC#スクリプトで初制御-

今日はくじけそうだった 今日は仕事が多すぎて、Unityいじるのは諦めようかとめちゃ気弱になっていたのだが、23時くらいからひとつだけは!ひとつだけは進捗させるんや というガッツが湧いたので、初めてUnityでスクリプトを書いてみた。 手順 まずスクリプ…