MawaLog

一日一日、楽しく生きる。技術と音楽が好き。

ゲーム

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol5.UniRx本格導入。デモ試作はほぼ完了

マイクロソフト ホロレンズ Microsoft HoloLens メガネ Glass ホログラム コンピュータ 3D映像 Holographic Windows 10【開発者向け 】 [並行輸入品]出版社/メーカー: マイクロソフトメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る 前回 k-mawa.hate…

開発日誌::Unity::UnitRxの勉強を始める

C# To Go出版社/メーカー: Greg Shackles発売日: 2012/01/05メディア: アプリこの商品を含むブログを見る コメント HoloLensの初プロジェクトでとりあえず、シンプルなシューティングゲームを作っている最中で、コルーチン便利だなと思っている一方で、なん…

開発日誌::HoloLensアプリ開発にチャレンジvol4. タイマーセット~弾を撃つ、当たるとパーティクル出力して消えるまで

前回 k-mawa.hateblo.jp コメント 経緯ととりあえず書いておきます。日記です。 タイマーをつける これは以前のノウハウがHoloLensアプリでもそのまま利用できました。 k-mawa.hateblo.jp UIにTextオブジェクトを配置して、そこにC#Scriptコンポーネントを付…

開発日誌:Unity UI実装の勉強がちょっと進捗

今日の成果はこんな感じ↓ このアセット(フリー)を活用し、 assetstore.unity.com ボタンにこのいつものシーン切り替えを実装しただけ^^ SceneManager.LoadSceneAsync("main"); でも結構進んだ感じあるから達成感あるな

開発日誌::Unity+宴3で、アクションRPGで村人に近づいて話しかけて会話する という状況を想定したシーンの実装

コメント 村人に近づいて話しかける、それでクエストを発生させたり、選択肢によって進行を分岐させたりと、非常によく使う実装をした時の話をまとめました。 必要なもの や実施環境 宴3 assetstore.unity.com 宴公式サイト madnesslabo.net Unity 2017.2.1f…

開発日誌::Sculptris→Mixamo→Unityにて3Dモデルを作ってダンスを踊ってもらうまでの過程メモ

コメント 便利な時代になったなぁと実感しました。 3Dモデルをつくるのも大変なのに・・・ リギングからアニメーションまで自動で追加できるシステムが無料で使えるなんて・・・すごい・・・ ということで、やり方でつまづきそうな部分を中心に過程をメモし…

Unityで自作クラスを書く&活用する(MonoBehaviour継承クラス編)

コメント Unityである程度の知識が身につくと、自作のクラスをつくってより自由な機能付加、チーム開発でも使いやすい環境づくりがしたくなってくる・・・ということで自作クラスを作ってインポートしてメソッド活用するところまでを記録しています GUIコン…

UnityプロジェクトのiOS実機アプリテスト用ビルドノウハウメモ

Anker KARAPAX GlassGuard iPhone 8 / 7 用 強化ガラス液晶保護フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 飛散防止】出版社/メーカー: Ankerメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る ビルド成功環境 Unity2017.2.0f3 Xcode Version 9.2 Mac mini lat…

ゲーム遍歴メモ:やったことあるゲーム スーパーファミコン編1:ドラクエ・FFほか

ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン+USB ACアダプター出版社/メーカー: ニンテンドーメディア: Video Gameこの商品を含むブログ (14件) を見る コメント たしか小学2年生くらいのときにスーパーファミコンが発売された。1年位は買ってもらえなく…

GarageBandでBGMをつくるための基本操作メモ

はじめよう! GarageBandで楽しむDTM作者: 大津真出版社/メーカー: ラトルズ発売日: 2016/06/24メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る GarageBandのすごいところ 無料(MacOSであればとりあえず使えます) おしゃれなサンプルトラック…

ゲーム遍歴メモ:やったことあるゲーム ファミコン編2:ワギャンランドほか

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2016/11/10メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (15件) を見る コメント 続編です^^ k-mawa.hateblo.jp ワギャンランド ワギャンランド出版社/メーカー: ナムコ発売…

ゲーム遍歴メモ:やったことあるゲーム ファミコン編1:アトランティスの謎ほか

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2016/11/10メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (15件) を見る コメント ファミコンは小学生中学年くらいまではやってたと思う。小学2年生くらいでスーパーファミコ…

ゲーム分析メモ:Eternium(アクションRPG)

Eternium出版社/メーカー: Making Fun, Inc.発売日: 2018/02/07メディア: アプリこの商品を含むブログを見る play.google.com 概要 アクションRPG。google playで上位に来てたのでとりあえずプレイしてみた。ゼルダっぽい感じ。なんか魔王っぽい黒幕がいるか…

ゲーム分析メモ:荒野行動

【Akiko】荒野行動 模型 kar 98k 1/3 操作可能 100%還元 台座付属 消音器付属 スコープ付属 4点セット (1/3, 98k)出版社/メーカー: Akikoメディア: この商品を含むブログを見る play.google.com コメント 最近時間があるときに人気があるっぽいゲームをし…

メモ::Unity::Animatorコンポーネントの操作

アバター (字幕版)発売日: 2013/11/26メディア: Amazonビデオこの商品を含むブログを見る これの続き k-mawa.hateblo.jp Animatorコンポーネントをつくるには、AnimatorオブジェクトがAssetの中にある必要がある。 Animatorオブジェクトの作り方。Window=>An…

Unity=>Androidビルドノウハウ@Win10(ビルド成功は2018年2月6日時点)

大枠の手順で参考になった記事 indie-du.com qiita.com ビルドまでやった感想 苦労しました。機械学習でCUDAとcuDNNのバージョン間違えると延々とエラーがでて心が折れるのに近いというか、奇跡的になぜか通せました・・・0からもう一回通せと言われると不安…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.9::WebGLでとりあえず公開完了^^/ 今後のための反省点など

無事公開できました。 こちらで遊べます。 ( Unityroom ) Zombie Land | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 反省点 Terrainを後からいじると面倒なことになる Terrainは地形を色々手軽にいじれるめっちゃ便利な…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.8::BGM、効果音実装

コメント 効果音、BGMを入れ込みました。いい感じのフリー音源がUnityにありました。Unity最強やな~^^ 簡単な作曲の準備もしていたのですが、今回はスピード重視でフリー音源です。GarageBandでの作曲記事も今度書きます^^ 手順1:素材をダウンロード これで…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.7::敵キャラ実装

コメント 敵キャラ回復アイテムの逆の効果を作るだけなので回復アイテムの実装が終わっていれば、もうひと頑張り(動きの設定の追加)でできます。 手順1:キャラ設定と素材入手 フリーで敵キャラっぽいものがAssetStoreで見つかりました。いい感じです。 Car…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.6::回復アイテム実装

コメント 回復アイテムです。ロックマンのE缶のイメージですね。それよりさらに手軽な実装です。 手順1:設定検討と素材インポート とりあえず設定を考えました。ライフゲージみたいなものを今回は作っていないので、タイマーの余裕ができるみたいな機能なら…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.5::タイマー実装

コメント タイマー実装します。よく実装するものなので、押さえときたいですね^^ 手順1:CanvasのオブジェクトにTimerUITextを追加 UIについかするのでCanvasですね。 GameObject>UI>Textです。 手順2:C#スクリプトを記載・機能追加 スクリプトを記載します。…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.4::UI開発・光る球に当たると得点に反映されるようにする

コメント 光る球に当たると、球が消失して、得点に+1されるようにします。UI(ユーザーインターフェース)の実装がいよいよ始まります。 手順1:Canvasを用意 とりあえず、Canvasを押します ( GameObject>UI>Canvas ) UIはこのCanvasという特殊なオブジェ…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.3::透明な壁面を作って移動可能エリアを限定する

コメント Terrainフィールドから飛び出さないように壁を四方につくります。 完全に透明だと壁と認識できないので、薄ーく色をつけてみました。 他には壁に当たると「壁!」みたいなコメントを出してもいいかも。 手順1:Cubeを設置します これを補足して壁に…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.2::Haloで光る球に衝突判定を実装する

手順1:球を用意します これは、GameObjectから3DのSphereをつくります。置くとこんな感じ。 手順2:Haloを付加して光らせます 下記のように選んで属性を付与します 手順3:Trrainにタグ付けします 衝突判定で、Terrainに衝突した判定でTrueを返しちゃうと…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.1::Terrainで地形を作成~自然ぽい演出まで

地形を作れるツールTerrain 地形を直感的につくれます。便利。これでフィールドを作ってみました。 手順1:呼び出し GameObject>3DObject>Terrainで呼び出す。 こんな感じでPlaneオブジェクトに似た風になります。 手順2:隆起を調節 下記動画のようにブラシ…

開発日誌: Unity::アドベンチャー3Dゲーム開発vol.0::基礎知識をまとめる編

(追記します) Simple Unity Android App出版社/メーカー: Unity Technologies LT, UAB発売日: 2016/09/27メディア: アプリこの商品を含むブログを見る フィールドを行き来する3Dゲーム開発の基礎的な知識をまとめる 3Dフィールドを行き来する3Dゲーム開発…

開発日誌:Unity で学んだこと:Instantiateとは

復習もかねてメモ 敵キャラやアイテム出現で頻出のInstantiate 調べたら、押さえておいたほうが良いものでしたのでメモ。 公式リファレンスですでにわかりやすいのですが、 public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instan…

開発日誌:Unity で学んだこと:ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法

復習もかねてメモ ゲームの要素あれこれとってきたい時・・・ ゲーム内の色々なオブジェクトをC#スクリプトに持ってくる方法はまとめておくと後々楽そうなのでまとめます。 カメラもってきたいとき Camera camera = Camera.main; // こっちのほうが多いみた…

開発日誌:Unity で学んだこと:Input.GetButton,Input.GetMouseButtonDown

復習もかねてメモ Input Inputの使い方初期設定 動作テスト時にジャンプさせたり縦横移動させたりするときの初期設定を知っていると時間の短縮になります。 キーボードのキーに反応させる Jumpの初期設定はスペースキーに反応します。 Input.GetButton("Jump…

ゲーム分析メモ:青鬼で見る商売ポイント 青鬼2のガチャシステム

青鬼 ホロスリーブ 青鬼出版社/メーカー: サーファーズパラダイス発売日: 2013/08/09メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る コメント ゲーム開発を本格化するにつれ、商売どこでやってるのかも分析はじめました。ここ数年流行りのゲームはや…